Program ma zwiększyć dostęp uczniów do sprzętu cyfrowego i rozwinąć ich kompetencje na każdym etapie edukacji.
Katalog jest szeroki. Obejmuje podstawowy sprzęt komputerowy, ale też wyposażenie do zajęć z programowania, robotyki i edukacji multimedialnej.
Uwaga: przedszkola mają osobny, znacznie węższy katalog. Placówka wychowania przedszkolnego kupuje sprzęt komputerowy (komputery stacjonarne, pracownie terminalowe, laptopy, laptopy przeglądarkowe, tablety), specjalistyczne oprogramowanie oraz cyfrowe materiały edukacyjne i ćwiczeniowe. Do użytku służbowego nauczyciela, a do bezpośredniej pracy z dziećmi wyłącznie przy zajęciach z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Monitory interaktywne, roboty, mikrokontrolery, zestawy VR i AR oraz modernizacja sieci LAN są poza katalogiem dla przedszkoli. Pozostała treść tej strony dotyczy szkół i placówek.
Nie wiesz, od czego zacząć? Umów bezpłatną konsultację. Pomożemy ułożyć listę zakupów pod realne potrzeby placówki i dostępny budżet. Wysokość wsparcia sprawdzisz na stronie dofinansowania, a orientacyjną kwotę dla Twojej szkoły wyliczysz w kalkulatorze.
Sprzęt komputerowy dla uczniów i nauczycieli
Podstawowa kategoria wydatków kwalifikowanych. Szkoły kupują komputery stacjonarne, laptopy, notebooki, urządzenia typu All-in-One i tablety edukacyjne. Ten sprzęt pracuje nie tylko na informatyce, ale też na lekcjach języków, przyrody czy matematyki.
Z tych pieniędzy tworzy się nowe stanowiska dla uczniów, wymienia przestarzałe komputery albo zwiększa liczbę urządzeń przypadających na klasę. Część szkół doposaża też nauczycieli, żeby mieli na czym przygotowywać materiały i prowadzić lekcje.

Monitory interaktywne i wyposażenie multimedialne
Monitor interaktywny zastąpił w wielu salach tablicę i rzutnik. Program finansuje takie urządzenia szkołom i placówkom. Przedszkola monitorów interaktywnych z dotacji nie kupują, bo katalog dla placówek wychowania przedszkolnego ich nie obejmuje. Na monitorze nauczyciel wyświetla materiały, prowadzi ćwiczenia przy ekranie dotykowym i otwiera aplikacje bez przerywania lekcji. Szkoły używają ich też przy nauce zdalnej i hybrydowej oraz przy projektach uczniowskich.
Modele monitorów, paneli dotykowych i pozostałego wyposażenia multimedialnego znajdziesz w ofercie interaktywne.net. Jeśli wolisz, najpierw umów bezpłatną konsultację. Dopasujemy przekątną i funkcje monitora do wielkości sali i sposobu prowadzenia zajęć.

Wyposażenie pracowni komputerowych
Z programu można urządzić nową pracownię komputerową albo odnowić istniejącą. W grę wchodzą kompletne zestawy komputerowe wraz z wyposażeniem technicznym.
Finansowanie obejmuje mobilne pracownie, szafy do przechowywania i ładowania laptopów lub tabletów, urządzenia sieciowe, serwery oraz oprogramowanie do zarządzania sprzętem. Szkoły rozbudowują też sieć LAN i Wi-Fi, bez której trzydzieści laptopów naraz nie zadziała.
Dobrze wyposażona pracownia ułatwia realizację podstawy programowej i otwiera drogę do zajęć dodatkowych z informatyki i techniki.
Oprogramowanie edukacyjne
Sam sprzęt to za mało. Program finansuje też oprogramowanie edukacyjne i licencje potrzebne do prowadzenia zajęć.
Placówki kupują programy do konkretnych przedmiotów, platformy edukacyjne, aplikacje multimedialne i narzędzia do nauki programowania. Sprawdzają się na lekcjach stacjonarnych i zdalnych. Sporo szkół rezerwuje na licencje osobną część budżetu, bo bez nich nowy sprzęt służy głównie do wyświetlania plików PDF.
Cyfrowe materiały dydaktyczne
Program wspiera również zakup materiałów edukacyjnych dostępnych w formie cyfrowej.
Mogą to być:
- interaktywne ćwiczenia,
- multimedialne pomoce dydaktyczne,
- zasoby online,
- materiały wykorzystywane do realizacji podstawy programowej.
Takie materiały skracają nauczycielowi przygotowanie do lekcji, a uczniom dają zadania do wyklikania zamiast przepisywania z tablicy. Najlepiej sprawdzają się przy pracy projektowej, analizie danych i ćwiczeniach interaktywnych.
Roboty edukacyjne, programowanie, VR i AR
Szkoły mogą finansować zakup robotów edukacyjnych, zestawów do nauki programowania, mikrokontrolerów oraz innych urządzeń wykorzystywanych podczas zajęć technicznych i informatycznych.
Na takim sprzęcie uczniowie uczą się programowania, automatyki i projektowania. Rośnie też zainteresowanie zestawami wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR). Używa się ich na przyrodzie i na zajęciach technicznych.
Każdy taki zakup trzeba powiązać z celami edukacyjnymi i potrzebami placówki. Pełną ofertę robotów, zestawów STEM i pomocy multimedialnych znajdziesz na interaktywne.net.
Dodatkowe wyposażenie wspierające edukację cyfrową
Program finansuje też wyposażenie uzupełniające: urządzenia peryferyjne, akcesoria komputerowe i sprzęt potrzebny do pracy pracowni oraz pojedynczych stanowisk.
Każdą taką pozycję trzeba uzasadnić potrzebami dydaktycznymi. W praktyce wyposażenie dodatkowe wpisuje się w większy projekt modernizacji szkoły.
Czego nie można kupić w programie Cyfrowy Uczeń?
Program określa również ograniczenia dotyczące wydatków kwalifikowanych. Co do zasady nie można finansować zakupów niezwiązanych z edukacją cyfrową ani wyposażenia przeznaczonego wyłącznie do celów administracyjnych. Każdy wydatek powinien mieć wyraźny związek z procesem nauczania oraz rozwojem kompetencji cyfrowych uczniów. Przed zakupem sprawdź aktualne wytyczne programu i dokumentację naboru. Wtedy wiesz, czy wydatek przejdzie.
Jak zaplanować zakupy?
Zacznij od potrzeb szkoły, nie od katalogu. Sprawdź stan obecnego sprzętu, policz uczniów, którzy będą z niego korzystać, i wypisz cele edukacyjne projektu.
Dobry plan zakupów wykorzystuje cały budżet i odpowiada na to, czego brakuje uczniom i nauczycielom. Sprzęt kupiony w ten sposób pracuje w szkole przez lata, a nie kilka miesięcy.
Zanim ułożysz listę zakupów, sprawdź dostępne dofinansowania i policz przysługującą kwotę w kalkulatorze. Później umów bezpłatną konsultację. Pomożemy przełożyć budżet na konkretne urządzenia, tak aby cały plan mieścił się w wydatkach kwalifikowanych.
FAQ: najczęściej zadawane pytania
Czy w programie Cyfrowy Uczeń można kupić laptopy i komputery?
Tak. Program obejmuje finansowanie komputerów stacjonarnych, laptopów, tabletów oraz innych urządzeń wykorzystywanych podczas zajęć edukacyjnych.
Czy można kupić monitor interaktywny?
Szkoły i placówki tak. Monitory interaktywne należą u nich do wyposażenia kwalifikującego się do dofinansowania. Przedszkola nie. Katalog dla placówek wychowania przedszkolnego obejmuje sprzęt komputerowy, specjalistyczne oprogramowanie i cyfrowe materiały edukacyjne, bez monitorów interaktywnych.
Czy program pozwala wyposażyć pracownię komputerową?
Tak. Środki można przeznaczyć na tworzenie nowych lub modernizację istniejących pracowni komputerowych, wraz z niezbędną infrastrukturą.
Czy można finansować oprogramowanie edukacyjne?
Tak. Dofinansowanie obejmuje licencje edukacyjne, platformy e-learningowe, aplikacje dydaktyczne oraz narzędzia do nauki programowania.
Czy roboty edukacyjne i zestawy do programowania są kwalifikowane?
W szkołach i placówkach tak. Program finansuje roboty edukacyjne, mikrokontrolery i zestawy do nauki programowania. W przedszkolach nie, bo katalog dla placówek wychowania przedszkolnego ich nie obejmuje.
Czego nie można kupić w ramach programu Cyfrowy Uczeń?
Nie można finansować sprzętu niezwiązanego z edukacją cyfrową ani wyposażenia przeznaczonego wyłącznie do celów administracyjnych szkoły.